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2023.08.06

2023.08.06

2023.08.06 주간 회고 FACT 인프런 스프링 핵심 원리 - 기본편 [섹션 6. 컴포넌트 스캔 ~ 섹션 9. 빈 스코프] 수강 유니티 - 2D 캐릭터 좌우 이동 및 점프, 각 모션에 해당하는 애니메이션 추가 FEELING 유니티와 비주얼 스튜디오를 연동하여 C#으로 코드를 작성하였는데, 비주얼 스튜디오에서 자동완성이 제대로 작동하지 않아서 불편함이 조금 있었다.(큰 불편함을 느끼진 못해서 자동완성을 위한 해결책을 찾아보지 않았음) 유니티를 처음 해봤는데 많은 기능이 아닌 간단한 기능과 애니메이션만 해보았음에도 불구하고 흥미를 느꼈다. 간단한 애니메이션도 자연스러운 움직임을 위해 많은 이미지 파일을 사용하는 것을 보고 이때까지 했던 게임들의 애니메이션을 제작했던 사람들이 대단하다는 것을 새삼 느꼈다..

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  • · 2023. 8. 6.
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2023.07.30

2023.07.30

2023.07.30 주간 회고 FACT 인프런 스프링 핵심 원리 - 기본편 [섹션 1. 객체 지향 설계와 스프링 ~ 섹션 5. 싱글톤 컨테이너] 수강 FEELING 기본적인 자바 언어 지식 자체에 대한 부족함을 느꼈다. 객체지향언어가 가지는 강력한 기능에 대해 언어를 배울 때 보다 실무에서 쓰이는 스프링을 활용하여 배웠을 때 더욱더 와닿았던 것 같다. 기존 입문편 및 JPA활용편을 먼저 수강했을 때에는 해당 강의를 들으면서 이해하지 못하는 부분이 대부분이라 클론코딩을 통해 따라가기 급급했는데, 기본편을 수강하면서 들었던 강의들의 코드 작성을 리뷰하면서 스프링 학습 이해도가 높아진 것 같다. FINDING 자바 언어가 가지는 객체지향에 대한 강점을 잘 살리기 위해서 기본적으로 자바가 제공하는 문법 및 컬렉..

  • format_list_bulleted 회고
  • · 2023. 7. 30.
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